人是喜欢集体活动的,尤其是儿童。它可以培养人的集体意识,奉献精神,英雄主义精神,组织能力,规则意识,开朗性格,合作意识,团结意识,是非观念和健康体魄……

  男孩们最爱玩的是捉迷藏,我们这称玩朗母朗。朗母大约指的是明朗的月亮。在月明的晚上,孩子们最爱玩这种游戏。后一个朗,一是月丽亮;二是朗声,即大声的呼喊应答。

  这种游戏,两个人就可以玩。玩时,先石头剪子布划彩。我们这叫彩一彩,出的手式是一样的。赢者先藏,输者来捉。我们这不叫捉叫逮。确定角色后,就规定一个地方叫家。家一般是指一棵树或物,也可以画一个圈。然后确定活动范围,立下规矩,明确奖惩。一切就序,藏方出发。逮方用手捂住双眼,或背过身去。藏方藏好后,或跑出一定距离,就大声呼喊:″逮吧!""逮去了!″逮方边答应边开始行为。有时逮方等得不耐烦,或怕藏方跑得太远,就不断的喊:"逮吧?"藏方没藏好或跑的还不够远,就回应:″不叫的,再等一等!″若是藏好了或跑远了,就答应:″逮吧!″接着就开始了寻找或追赶。当逮家离开了"家″,藏方能胜利回到"家″,藏方就赢了,游戏重新开始。相反,藏方被逮住,逮方胜利。互换角色,游戏接着进行。

  人多时,玩得更开心。确定两位领头的,彩一彩选定人马。确定各方角色。藏方头头与大家商定隐藏地点,运动路线,战略战术,各人角色,然后行动。逮方头头也要与大家猜则藏方可能的几个藏匿地点,确立自己战略战术行动方式方法和角色安排。一旦藏方发出"逮吧"的挑战,便迅速开始行动。大队人马活动,活动范围大而广。大到全村,广到村外。

  当有人被俘时,就只能在"家″休息,直到逮完为止。一般藏家不能赢,因为逮家会派看"家″。只是藏的间长短问题。万一有人赢了,赢者重新再藏,逮者再逮。输了,互换脚色,再次开始。

  游戏过程中,斗智斗勇,虚仗声势,欺诈,圈套,机智果敢等兵家常识就都用上了。双方都有参战战士战场决战的感觉。尤其藏方,当逮方战士从身边过去,便摒住呼吸,如临大敌。一场战役下来,人们便兴高采列地畅谈起自己战斗的精彩来……

  这个游戏可称得上是运动战,游击战。下面这个游戏就是阵地战,更像古战场决战。

  这种游戏我不知道它叫什么名子,大概叫挑兵挑将,我就叫它大决战吧!

  这需要较多的人参加,十几到二十、三十乃至更多的人。选定两位首领,大家排好队,报数待选。由两位首领彩一彩,确定谁要单数人马,谁要双数人马。人马确定,排开两列队列,相距十几米远。双方商定谁先做进攻方,谁先做防守方。之后,游戏正式开始。只听防守方大声齐唱道——

  “老柳树,

  解大板,

  诶家人马依俺拣。″

  "要拣谁?"进攻方应而问。

  "要拣★★★这个狗奸贼!″防守方便挑选对方较弱的人来攻阵。

  "狗奸贼"既是敌对双方的离奸计,也是对叛敌人员的骂称。体现出人们对叛徒的厌恶。

  进攻方谁被挑中了,便担当起攻阵的责任。于是装腔作势、煞有介事的往掌上吐唾沫,摆出冲刺的姿式,猛虎下山似的向对方阵地发起攻击。防守方,手拉手,做好了防守的准备。攻阵选手选择防守方的薄弱环接冲去。冲破放线算赢,选被冲破点的一人带回,作为战利品,加入胜方阵营。没有冲破,则算被俘,加入敌方队列。然后对方互换角色,游戏接续进行。直到一方人员尽被消灭。赢方胜利。有时争来争去,难分胜负。

  在活动中,言行滑稽风趣的人被当做″狗奸贼″的次数就多。

  呼喊声此起彼伏,大笑声彼伏此起,气氛活跃热烈。

  这两种游戏男女孩子都适合,第一种更适合男孩,第二种女孩更喜欢。尽管大家都熟悉,我还是把它祥细记述下来。一是回味当年生话,二是记述以便传承。因为当今不见孩子们玩了。

  2022.1.10.

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